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編集 : キャラ/★★★/ユニ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ユニ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 認識と発展性の哲学 味方全体の物理攻撃力を特大アップさせ、物理クリティカルを大アップさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){110}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 豪傑生成概論+ 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、さらにTPを小回復させるが、自分の物理防御力と魔法防御力を小ダウンさせる。 &color(#f90){ユニ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ペンシルアックス・レプリカ,nolink,30%);ペンシルアックス・レプリカ>装備/キャラ専用装備/ペンシルアックス・レプリカ]]」を装備で変化}; #hr #div{{ &color(#f90){Lv261以上の場合、TP回復量が固定化して物攻バフが上昇}; -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' -2050 + 38 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-2050 + 38 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){174}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #region(Lv261未満の効果){{ -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' 18 + 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 豪傑生成概論 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらにTPを小回復させるが、自分の物理防御力と魔法防御力を小ダウンさせる。 #hr #div{{ &color(#f90){Lv261以上の場合}; -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' -2060 + 28 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-2060 + 28 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){174}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #region(Lv261未満の効果){{ -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' 18 + 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] 緩衝因子探求 味方全体に継続TP回復状態を付与し、魔法無効バリアを展開するが、自分の魔法攻撃力を大ダウンさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){5}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){70%}; (12秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] 碩学の教え バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせ、&color(#f90){さらに物理防御力を小アップさせる。}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] 認識と発展性の哲学 味方全体の物理攻撃力を特大アップさせ、物理クリティカルを大アップさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){110}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 豪傑生成概論+ 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、さらにTPを小回復させるが、自分の物理防御力と魔法防御力を小ダウンさせる。 &color(#f90){ユニ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ペンシルアックス・レプリカ,nolink,30%);ペンシルアックス・レプリカ>装備/キャラ専用装備/ペンシルアックス・レプリカ]]」を装備で変化}; #hr #div{{ &color(#f90){Lv261以上の場合、TP回復量が固定化して物攻バフが上昇}; -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' -2050 + 38 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-2050 + 38 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){174}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #region(Lv261未満の効果){{ -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' 18 + 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 豪傑生成概論 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらにTPを小回復させるが、自分の物理防御力と魔法防御力を小ダウンさせる。 #hr #div{{ &color(#f90){Lv261以上の場合}; -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' -2060 + 28 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-2060 + 28 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){174}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} #region(Lv261未満の効果){{ -&color(#f00){物理};攻撃力が&color(#f00){最も高い};「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink,class=mx-2); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' 18 + 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink,class=mx-2); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (12秒) }} }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] 緩衝因子探求 味方全体に継続TP回復状態を付与し、魔法無効バリアを展開するが、自分の魔法攻撃力を大ダウンさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){5}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){70%}; (12秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] 碩学の教え バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせ、&color(#f90){さらに物理防御力を小アップさせる。}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' 2 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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